Все кейсы
Свои проекты · В свободное время · в разработке

Local War: Crownlands

Roguelike-стратегия на Unity: контроль территорий, колода указов и тактические бои.

Ситуация

Игрок — принц в изгнании, который объединяет королевство против четырёх самопровозглашённых королей.

Что я сделал

  • Написал дизайн-документ: глобальная карта с пятью фракциями, осады, тактическая карта и быстрые бои на сетке 3×5.
  • Решил главную системную задачу: ограниченный общий пул из 25–35 лордов, которых фракции распределяют и переманивают.
  • Спроектировал мета-прогрессию между забегами.